×

Avertissement

JUser::_load : impossible de charger l'utilisateur ayant l'ID 1316

Imprimer cette page
vendredi, 24 juin 2016 08:33

Savez vous calculer votre score au bowling ?

Il y a quelques années, c’était aux joueurs de marquer les scores sur une feuille transparente qui était projetée sur un écran. En compétition, chaque équipe marquait les scores de l’adversaire. Aujourd’hui, c’est entièrement automatisé. Résultat, de nombreux joueurs de bowling ne connaissent pas les règles permettant d’établir son score. Et vous ?


Une partie se joue en 10 frames (les 10 cases de la feuille de score). Le but à chaque frame est de faire tomber les 10 quilles. Pour cela, vous avez droit à deux lancers. Si vous faites tomber les 10 quilles au premier lancer, c’est un strike et vous ne faites pas de second lancer. Vous passez directement à la frame suivante. Si vous faites tomber le reste des quilles au second lancer, c’est un spare. S’il reste une ou plusieurs quilles après ce second lancer, c’est ce qu’on appelle un « trou »

Ceci étant défini, comment calcule-t-on le score ?
Si vous faites un strike, vous marquez 10 points plus le nombre de quilles que vous allez abattre lors des deux lancers (et non pas frames) suivants. Par exemple, si, à la frame suivante, vous faites 8 puis 1, votre strike sera comptabilisé 10 + 8 + 1 = 19. C’est déjà pas mal. Admettons maintenant que vous fassiez strike à la frame suivante. Vous marquez alors déjà 10 + 10 et il vous reste un lancer. Si, au premier lancer de la frame suivante, vous faites cette fois 7, par exemple, votre strike sera alors comptabilisé 10 + 10 + 7 = 27. Et si par bonheur vous faites à nouveau strike 10 + 10 + 10 = 30. C’est le maximum que l’on puisse marquer sur une frame.
Pour le spare, c’est la même chose, sauf que vous n’ajoutez à celui-ci que le nombre de quilles du lancer suivant. Donc, au maximum 10 + 10 = 20 si vous faites un strike au lancer suivant.
Il y a une particularité pour la frame 10. Celle-ci permet jusqu’à 3 lancers : spare+un lancer ou strike+spare ou strike+strike+strike. Autre particularité, comme ce sont les derniers lancers, on ne marque que les quilles abattues, soit 30 dans le cas de 3 strikes à la frame 10.
Donc le score maximum sur une ligne est de 30 * 10 = 300 !